HashMap概述
在JDK1.8之前,HashMap
采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash
值的节点都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap
采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
下图中代表jdk1.8之前的hashmap结构,左边部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key
映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。
jdk1.8之前的hashmap
都采用上图的结构,都是基于一个数组和多个单链表,hash
值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。如果在一个链表中查找其中一个节点时,将会花费$O(n)$的查找时间,会有很大的性能损失。到了jdk1.8,当同一个hash值的节点数不小于8时,不再采用单链表形式存储,而是采用红黑树
,如下图所示。
说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。
涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶
链表的实现
Node
是HashMap
的一个内部类,实现了Map.Entry
接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node
对象。来看具体代码:
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| static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> { final int hash; final K key; V value; Node<k,v> next; Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + = + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
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可以看到,node
中包含一个next
变量,这个就是链表的关键点,hash
结果相同的元素就是通过这个next
进行关联的。
红黑树
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| static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> { TreeNode<k,v> parent; TreeNode<k,v> left; TreeNode<k,v> right; TreeNode<k,v> prev; boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) { super(hash, key, val, next); } final TreeNode<k,v> root() { for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } } }
|
红黑树比链表多了四个变量,parent
父节点、left左节点、right
右节点、prev
上一个同级节点,红黑树内容较多,不在赘述。
位桶
1
| transient Node<k,v>[] table;
|
HashMap
类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table
,即哈希桶数组,明显它是一个Node
的数组。
有了以上3个数据结构,只要有一点数据结构基础的人,都可以大致联想到HashMap
的实现了。首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key
的hash
值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash
值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。
HashMap源码分析
类的继承关系
1
| public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
|
可以看到HashMap
继承自父类(AbstractMap
),实现了Map、Cloneable、Serializable
接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable
接口则表示可以进行拷贝,在HashMap
中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable
接口表示HashMap
实现了序列化,即可以将HashMap
对象保存至本地,之后可以恢复状态。
类的属性
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| public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; transient Node<k,v>[] table; transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; transient int size; transient int modCount; int threshold; final float loadFactor; }
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说明:类的数据成员很重要,以上也解释得很详细了。
类的构造函数
(1)HashMap(int, float)型构造函数
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| public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
|
说明:tableSizeFor(initialCapacity)
返回大于initialCapacity
的最小的二次幂数值。
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| static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
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说明:>>> 操作符表示无符号右移,高位取0。
(2)HashMap(int)型构造函数。
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| public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
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(3)HashMap()型构造函数。
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| public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
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(4)HashMap(Map<? extends K>)型构造函数。
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| public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
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说明:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)
函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。
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| final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { if (table == null) { float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) resize(); for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
|
hash算法
在JDK 1.8中,hash方法如下:
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| static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
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(1)首先获取对象的hashCode()
值,然后将hashCode
值右移16位,然后将右移后的值与原来的hashCode
做异或运算,返回结果。(其中h>>>16,在JDK1.8中,优化了高位运算的算法,使用了零扩展,无论正数还是负数,都在高位插入0)。
(2)在putVal
源码中,我们通过(n-1)&hash
获取该对象的键在hashmap
中的位置。(其中hash的值就是(1)中获得的值)其中n表示的是hash桶数组的长度,并且该长度为2的n次方,这样(n-1)&hash
就等价于hash%n
。因为&运算的效率高于%运算。
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| final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { ... if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); ... }
|
tab即是table,n是map集合的容量大小,hash是上面方法的返回值。因为通常声明map集合时不会指定大小,或者初始化的时候就创建一个容量很大的map对象,所以这个通过容量大小与key值进行hash的算法在开始的时候只会对低位进行计算,虽然容量的2进制高位一开始都是0,但是key的2进制高位通常是有值的,因此先在hash方法中将key的hashCode右移16位在与自身异或,使得高位也可以参与hash,更大程度上减少了碰撞率。
下面举例说明下,n为table的长度。
重要方法分析
(1)putVal方法
首先说明,HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put方法,而put方法就是通过putVal来插入元素的。
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| public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
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putVal方法执行过程可以通过下图来理解:
①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。
具体源码如下:
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| final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
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HashMap的数据存储实现原理
流程:
- 根据key计算得到
key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
;
- 根据key.hash计算得到桶数组的索引
index = key.hash & (table.length - 1)
,这样就找到该key的存放位置了:
① 如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null;
② 如果该位置有数据是一个红黑树,那么执行相应的插入 / 更新操作;
③ 如果该位置有数据是一个链表,分两种情况一是该链表没有这个节点,另一个是该链表上有这个节点,注意这里判断的依据是key.hash是否一样:
如果该链表没有这个节点,那么采用尾插法新增节点保存新数据,返回null;如果该链表已经有这个节点了,那么找到该节点并更新新数据,返回老数据。
注意:
HashMap的put会返回key的上一次保存的数据,比如:
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| HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); System.out.println(map.put("a", "A")); System.out.println(map.put("a", "AA")); System.out.println(map.put("a", "AB"));
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(2)getNode方法
说明:HashMap
同样并没有直接提供getNode
接口给用户调用,而是提供的get方法,而get方法就是通过getNode
来取得元素的。
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| public V get(Object key) { Node<k,v> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
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(3)resize方法
①.在jdk1.8中,resize方法是在hashmap
中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容;
②.每次扩展的时候,都是扩展2倍;
③.扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。
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| final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; } else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
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