一、什么是HashMap?
在讨论HashMap的底层之前,我们必须明白什么是HashMap,HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
二、HashMap的数据结构
在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
如图所示:
从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
分析相关源码:
- 1234567891011121. /**2. * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.3. */4. transient Entry[] table;5.6. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {7. final K key;8. V value;9. Entry<K,V> next;10. final int hash;11. ……12. }
可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
三、HashMap的存取实现
1) 存储:
- 123456789101112131415161718192021222324251. public V put(K key, V value) {2. // HashMap允许存放null键和null值。3. // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。4. if (key == null)5. return putForNullKey(value);6. // 根据key的keyCode重新计算hash值。7. int hash = hash(key.hashCode());8. // 搜索指定hash值在对应table中的索引。9. int i = indexFor(hash, table.length);10. // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。11. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {12. Object k;13. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {14. V oldValue = e.value;15. e.value = value;16. e.recordAccess(this);17. return oldValue;18. }19. }20. // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。21. modCount++;22. // 将key、value添加到i索引处。23. addEntry(hash, key, value, i);24. return null;25. }
从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:
- 123456789101. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2. // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry3. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];4. // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry5. table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);6. // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限7. if (size++ >= threshold)8. // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。9. resize(2 * table.length);10. }
当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
2) 读取:
- 123456789101112131. public V get(Object key) {2. if (key == null)3. return getForNullKey();4. int hash = hash(key.hashCode());5. for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];6. e != null;7. e = e.next) {8. Object k;9. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))10. return e.value;11. }12. return null;13. }
有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。
四、HashMap的性能参数:
HashMap 包含如下几个构造器:
HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。
initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。
loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。
负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。