一、什么是HashMap?

​ 在讨论HashMap的底层之前,我们必须明白什么是HashMap,HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

二、HashMap的数据结构

​ 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

如图所示:

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从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

分析相关源码:

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    1. /**
    2. * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
    3. */
    4. transient Entry[] table;
    5.
    6. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    7. final K key;
    8. V value;
    9. Entry<K,V> next;
    10. final int hash;
    11. ……
    12. }

    可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

三、HashMap的存取实现

1) 存储:

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    1. public V put(K key, V value) {
    2. // HashMap允许存放null键和null值。
    3. // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
    4. if (key == null)
    5. return putForNullKey(value);
    6. // 根据key的keyCode重新计算hash值。
    7. int hash = hash(key.hashCode());
    8. // 搜索指定hash值在对应table中的索引。
    9. int i = indexFor(hash, table.length);
    10. // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
    11. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    12. Object k;
    13. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    14. V oldValue = e.value;
    15. e.value = value;
    16. e.recordAccess(this);
    17. return oldValue;
    18. }
    19. }
    20. // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
    21. modCount++;
    22. // 将key、value添加到i索引处。
    23. addEntry(hash, key, value, i);
    24. return null;
    25. }

    ​ 从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

    ​ addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

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      1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
      2. // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
      3. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
      4. // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
      5. table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
      6. // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
      7. if (size++ >= threshold)
      8. // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。
      9. resize(2 * table.length);
      10. }

      ​ 当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

      ​ hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

    2) 读取:

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    1. public V get(Object key) {
    2. if (key == null)
    3. return getForNullKey();
    4. int hash = hash(key.hashCode());
    5. for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
    6. e != null;
    7. e = e.next) {
    8. Object k;
    9. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
    10. return e.value;
    11. }
    12. return null;
    13. }

​ 有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

​ 归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

四、HashMap的性能参数:

HashMap 包含如下几个构造器:

HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。

HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。

initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。

loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。

​ 负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。